Jeudi 16 mars 2006

Un peu d'actualité pour la petite portable de Sony qui commençait à se faire des rides en attendant la version 3 du firmware...

D'abord, le lancement le 22 Mars prochain d'un "nouveau" pack allégé en accessoires (comme au Japon), et qui sera vendu 199 Euros. Ca reste quand même cheros... *o*

Ensuite, l'annonce de nouveaux accessoires officiels qui arriveront vers la fin d'année : une Eyetoy, un GPS qui pourra servir dans les jeux; ainsi que de nouvelles applications grâce au futur firmware : les appels VoIP, le bootage via la Memory Stick, et aussi la compatibilité avec les Flash.

Bref, une année qui sera à suivre avec entre autre l'arrivée de la PS3 en Novembre. Ti me la paieras Khamou ? *o*

Mardi 7 mars 2006

C'était malheureusement inévitable, et c'est désormais officielle, la Playstation 3 ne sortira pas courant Printemps comme prévu mais seulement en fin d'année.

La raison indiquée est en rapport avec le support Blu-ray qui connait quelques difficultés technique.

La console sera quand même présente avant les fêtes de fin d'année ce qui laisse rien présager de bon... en attendant d'avoir une révélation du prix de celle-ci.

Enfin bref, d'ici-là, on ne sait pas non plus si Nintendo aura déjà mis en vente sa Revolution... La guerre reste ouverte. :-)

par Stephane publié dans : Jeux vidéo
Samedi 25 février 2006

Mercredi dernier avait lieu l'avant-première pour "les fans", du jeu Dreamfall : The Longest Journey à Paris.

Le rendez-vous se tenait au Kube Hotel, lieu hébergeant le célèbre Ice Kube, un bar entièrement conçu en glace (tables, comptoir, murs, sièges, verres,...) ne servant que de la vodka. >_<

Le lieu est très agréable, malgré qu'il soit situé dans un quartier "opposé" à son style. Vu le froid qu'il faisait ce jour-là, j'étais bien content d'être à l'intérieur; le chauffage tournait parfaitement. ;-)


(Photo : design hotels)

Venons-en au jeu lui-même.
Avant d'y être convié, j'avoue que je ne connaissais même pas ce jeu, et encore moins qu'il s'agissait d'une suite. Je vous passe donc les détails...

Nous avons donc assisté à une petite présentation globale du jeu, avec la présence de Jorgen Tharaldsen, game director de Funcom la maison mère; et avons pu le tester pendant une petite heure, qui s'est défilée à toute vitesse.

Mon avis sur ce jeu est plutôt positif, voire, complètement positif.

L'histoire commence à Casablanca, en l'an 2219, le jeu ne demande que peu de puissance à l'ordinateur, mais malgré ça, les graphismes sont beaux : l'environnement est vaste, les décors sont détaillés comme il faut, sans surcharges, et les personnages très bien modélisés. On regrettera juste que les expressions faciales se limitent à des clignement d'yeux et des mouvements de lèvres (qui sont en passant, parfaitement synchronisés aux voix).

Le système point-&-click est parfaitement optimisé dans ce jeu qui est passé en 3D; le ciblage des objets intéractibles à proximité est automatique, évitant ainsi les click et les mouvements de souris inutiles.

La prise en main du jeu est simple, peu de touches sont utilisées et le personnage contrôlé réponds vivement aux commandes. En 10 minutes, on a plus besoin de retourner dans le menu des options. ;-)

Bref, en une petite heure, on n'a pas vraiment le temps d'approfondir dans le jeu auquel on a vraiment plus envie de lacher tellement qu'il est prenant. :-)

Le jeu sortira en France durant le Printemps (Mars/Avril).

Oh pinaise, à quand une option Lire la suite... sur over-blog... T_T

Merci à Emmanuel pour l'invitation et autres personnes présentes, très sympathiques. ;-)

[ Dreamfall ]

par Stephane publié dans : Jeux vidéo
Mardi 31 janvier 2006

Sorti au mois de Juillet sur l'archipel Nippon, Osu! Tatakae! Ouendan! est un jeu (pour Nintendo DS) qu'on appel un "jeu d'action rythmique"; en bref, prenez DDR (pour le style), Parappa the rapper (pour les scénars débiles) et envoyez tout ça sur la portable de Nintendo.

Vous prenez donc les commandes d'un groupe de supporters typiquement Japonais (pas du style PSG, mais genre Olive et Tom) qui, dans leur petite ville (on va dire quartier) vont aider des personnes à faire face à des problèmes divers en les encourageant sur une musique endiablée et une chorégraphie complètement décallée.

Au total une quinzaine de niveaux aux histoires variées sorties de je ne sais où, dont le dernier dans lequel vous devez sauver la terre d'une énorme météorite (comment ? ahah xD).

La bande-son est extra, et regroupe de la bonne Jrock de ces dernières années (vivement un OST) : Orange Range, Arc-en-ciel, B'z, Asian Kung-fu generation, Road of Major et même Morning Musume (sisi ! xD).

Le seul truc un peu beaucoup gênant, c'est que l'on est tellement concentré sur l'écran d'en bas, que l'on a pas vraiment la possibilité de jeter un oeil sur ce qui se passe au dessus pendant que l'on tapotte. é_è

Même si le jeu est totalement en Japonais, l'incompréhension de cette langue n'est pas du tout un handicap en raison des images très beaucoup explicatives. ;-)

Le niveau de difficulté est assez relevé mais après avoir été imprégné des rythmes, tout devient relativement simple, et les perfects s'enchainent aisément. xD

Pour plus de détails détaillés, je vous renvois à l'article de Gia (c'est elle qui m'a fait acheté le jeu, pô kewl !).

Recommandé : Osu !

PS : Ouendan, aidez moi à me débarasser de Kham et de Nat T_T

 

Jeudi 26 janvier 2006

Nintendo vient d'annoncer la Nintendo DS Lite, une version améliorée (et non allégée) de la très célèbre console portable à deux écrans (qui cartonne toujours autant) sur le territoire Nippon, en first.

La console ne pèse plus que 218 grammes (275 pour sa grande soeur,) et ses dimensions ont également été revues; 133x73,9x21,5mm contre 148,6 x 84,6 x 28,7 auparavant. Côté technique, rien n'a été retiré, et elle bénéficiera désormais d'écrans plus lumineux.

Elle sera distribuée au mois de Mars au Japon, ce qui fait.. très bientôt ! Le prix quand à lui reste au beau fixe, à 16800 Yens (118 Euros). ;-)

par Stephane publié dans : Jeux vidéo
Samedi 21 janvier 2006

L'autonomie de la console portable de Sony est l'un des gros défauts, si ce n'est le principal. Le constructeur Japonais a mis pas mal de temps avant de réagir et à sortir une batterie de 2200mAh (400 de plus que celle d'origine) en Asie. Les constructeurs spécialisé sont également à l'affût, dont l'Anglais Datel, déjà très connu dans le domaine qui a lancé la batterie X2, qui double l'autonomie de la PSP grâce à 3600mAh; petite review.

 Première étape et première difficulté : retirer le cache de la batterie d'origine. Pas vraiment évident, ça bloque à un endroit ou à un autre...

Concernant la X2, aucuns problèmes, le cache s'emboite parfaitement dans la console sans bouger, et ne laisse aucunes parties déborder, à part... la hauteur, mais à part ça, le produit est très bien fini.

La batterie se recharge en plus de 3 heures, mais il est préférable de la laisser beaucoup plus longtemps la première et seconde fois pour la mettre en forme.

L'autonomie quand à elle, est vraiment bonne, j'ai dû utiliser la console au moins 5/6 heures depuis trois jours (jeux, surf et UMD vidéo) et il reste encore 2 barres à tout péter, soit encore 3h 54 d'après le système mais on ne va pas s'exciter et plutôt affirmer au max, 2h 30 en utilisant de le lecteur UMD.

En bref, ça vaut assez le coup, même si le prix est sec (~40 Euros chez Cdiscount), il n'y a pas vraiment à se plaindre sauf peut-être de la taille du machin...

Pour ceux à qui cela ne suffit toujours pas, il existe également une batterie à 4300mAh "Made in China" pour pas cher du tout : 15 Euros. ainsi qu'un pack comprenant la batterie X2 et un disque dur de 4go à relier dans le port Memory stick à moins de 200 Euros. u__u

Samedi 26 novembre 2005

Incontournable sur la console de salon de Sony, la série Pro Evolution Soccer est enfin arrivé en France sur la portable du constructeur... Un petit tour d'horizon après 3 jours...

 

Bon bon bon... je n'en achète pas des tonnes de jeux, mais je ne pouvais pas rater un opus de ma série préférée qui arrivait sur PSP...

C'est joli (moins que la version PS2, mais très ressemblant), fluide (pas de ralentissements sauf lors des corners, des fois), et très maniable (pas de problèmes...).


Mais ces quelques points positifs sont vite ratrappés par les nombreux points négatifs : pas de commentaires (mais on peut s'en passer), des chargements trop nombreux (et souvent assez longs), pas d'option internet, les dribbles ne sont pas évidents à faire (:-p), mais surtout, pas de Master league, ni même de challenge entrainement.. La durée de vie se retrouve donc considérablement réduite.

Pour résumer, c'est un très bon jeu, mais il vaut mieux ne pas en abuser, sous peine d'ennui garanti. ;-)

Dimanche 6 novembre 2005

Il y a tout juste un mois, arrivait en Europe le fameux jeu de Nintendo dont le concept est similaire au Tamagotchi, Nintendogs....

Voici donc ma dernière acquisition sur la DS, et bien je peux vous dire que le jeu en mérite tout simplement, l'achat de la console, en plus qu'elle a baissé de prix un peu avant sa sortie. ;-)

Pas besoin de boutons, tout se fait au stylet, et à la voix (en public c'est le top ^^). Et contrairement aux Tamagotchis, les chiens ici ne vous réveillent pas en pleine nuit pour réclamer à manger...

Même si il arrive souvent avec moi que mon petit Dog (c'est son nom ^^) se retrouve affamé et déshydraté, il y a justement un petit hôtel où on peut le déposer si on n'a pas le temps de s'occuper de lui. :-)

Il y a également tout un tas de concours à faire avec l'animal, pour vérifier si vous l'avez bien dressé... ;-)

A posséder donc ! >o<

 
 
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